Рафаэль Сбарж снова в деле

Как мы писали ранее, Триша Хелфер продолжает работать над озвучкой СУЗИ.
Теперь можно с уверенностью сказать, что это не единичный случай. Рафаэль Сбарж – голос кумира миллионов Кайдена Аленко – через Твиттер сообщил о собственном возвращении в проект. Актёр, известный любовью к работе над франчайзом Mass Effect, не скрывал собственной радости.

Никакой дополнительной информации не последовало, но очевидно, что ребята из BioWare что-то затевают. Мы будем держать руку на пульсе.
Mass Effect 3: Утечка о новом DLC для мультиплеера «Бунт»

Источник из Electronic Arts поделился интересной информацией о новом дополнении для мультиплеера Mass Effect 3 под названием «Бунт».
В «Бунте» нам выпадет возможность сразиться со Жнецами на двух новых картах: Опорная база «Водохранилище» в джунглях Джейда (где это?) и Опорная база «Богиня» на Тессии. В дополнении будет новое оружие, новые технические возможности (видимо такие же как увеличители силы на одну игру), пакеты расходных материалов (панацелин, ракеты к «Кобре», но самое главное – шесть новых классов: Кварианец Инженер и Разведчик, Ворка Солдат и Страж, а так же таинственный Феникс Адепт и Штурмовик.
О дате выхода и о цене дополнения нет никакой информации. Остается надеяться, что стоить оно будет столько же, сколько и первое дополнение «Возрождение», про которое, кстати, тоже говорили что это фейк, особенно после того как в сеть «утек» скриншот на котором были представлены все новые классы. Правда там все было предельно ясно: юстициар, батарианцы, геты, мощный кроган воевода... Но кто такой Феникс?
Если вспомнить мифологию, то Феникс это птица возрождающаяся из пепла. Кто из известных рас имеет родство с птицами? Турианцы, но почему бы не написать что это просто турианец? Может быть Ралои, о которых мы слышали но никогда не видели, ведь про них было ясно написано что они – птицы. Но есть и еще одно предположение: помните как называется первое сюжетное DLC к Mass Effect 3? Возможно этот самый Феникс будет пулять зеленой биотикой и открывать каналы тьмы, но сразу встает другой вопрос - откуда их столько, если Явик единственный в своем роде или разработчики "закопали" еще, а потом откопают несколько тысяч (чтобы каждому игроку, хотя бы по одному, досталось). Будем ждать и надеяться, что разработчики нас приятно удивят.
Патрик Викс о создании Мордина

Старший сценарист ME3 Патрик Викс на PAX 2012 рассказывает о том, как создавался близкий и родной ему персонаж Мордин Солус. В беседе так же участвуют: старший сценарист Джон Домброу и менеджер сообщества BioWare «Злой» Крис Пристли.
Видео с субтитрами на русском
Перевод: Dweller.
Субтитры: FoxHomer.
Multiplayer Manifest

Отныне стало возможно контролировать свою игру в мультиплеере вне самой игры. В мультиплеер Манифест Вы сможете увидеть оружие, модификации оружия, персонажей, одноразовые предметы, причем не только свои, но и те которые Вам предстоит открыть.
Для использования необходим профиль в социальной сети BioWare.
В Манифесте Вы так же можете следить за достижениями друзей использующих мультиплеер.
От себя скажу, что вещь довольно интересная. Легко определить на какой стадии улучшения находится оружие, какое оружие вообще имеется в игре. В целом есть на что посмотреть.
PixLogic берут интервью у дизайнеров моделей Mass Effect 3

Прошло уже почти два года со дня, когда было взято последнее интервью у Bioware о их работе над Mass Effect 2. А сейчас, один из самых амбициозных проектов в этой серии доведен до конца и Pixlogic взяли интервью у художников, работавших над МЕ3.
Что тут еще добавить, художественность Mass Effect 3 стала еще более впечатляющей по сравнению с предыдущей частью. Как можно было поднять планку еще выше? Но Родриго и его команде, удалось это сделать. Искренне надеемся, что вам понравится это интервью, и вы насладитесь им так же как и мы!
Итак, действующие лица:
Герберт Лоувис: старший дизайнер персонажей
Рафаэль Грассетти: старший дизайнер персонажей
Рион Свонсон: старший дизайнер персонажей
Родриго Пралье: ведущий дизайнер персонажей
Как давно вы работаете в этой индустрии?
Герберт: На данный момент вот уже семь лет. Моя первая работа была в Infinity Ward в Call Of Duty: Modern Warfare. А первая сделанная игровая модель - пикап. Было весело, но немного сложновато, так как раньше я никогда не рисовал автомобили. После этого я присоединился к BioWare в проекте Dragon Age: Origins. C тех самых пор я работаю в игровой индустрии. Мне так же довелось поработать над созданием роликов для таких игр как Saints Raw: Third, Dawn Of War 2 и над многими другими.
Рафаэль: Я работаю в этой отрасли около пяти лет. До поступления на работу в BioWare, я был фрилансером, по этому я повидал много различных проектов и студий. Команда Mass Effect одна из лучших с кем я когда-либо работал. Особенно художники персонажей, мы хорошо сработались.


